jueves, octubre 23, 2025

Team Cherry aborda la dificultad de Hollow Knight: Silksong

Team Cherry defiende la complejidad de los enemigos en Hollow Knight: Silksong ante críticas por su dificultad.
por 18 septiembre, 2025
Lectura de 1 min

La esperada secuela Hollow Knight: Silksong ha generado un intenso debate entre la comunidad de jugadores debido a su nivel de dificultad. En un reciente evento en el museo nacional de cultura audiovisual de Australia, ACMI, los responsables de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, abordaron por primera vez estas críticas desde el lanzamiento del juego.

Gibson explicó que, al introducir al nuevo personaje jugable, Hornet, que es «más rápido y hábil» que el protagonista del primer título, se hizo necesario elevar la complejidad de los enemigos. «Incluso el enemigo más básico tenía que ser más complejo, más inteligente», afirmó Gibson. Esta decisión se tradujo en un cambio significativo en el diseño de los enemigos, quienes ahora presentan un desafío considerable para los jugadores.

Un desafío deliberado

Pellen añadió que el guerrero hormiga básico en Silksong «se basa en el mismo conjunto de movimientos que el jefe original Hornet», pero con la adición de nuevas habilidades como evadir y bloquear. Esto significa que, a diferencia de los enemigos en el primer juego, los de Hornet deben tener más formas de atraparla cuando intenta alejarse, aumentando así la dificultad general.

Los primeros mods que han surgido para Silksong están centrados en hacer el juego más accesible, reflejando el descontento de algunos jugadores que han expresado su frustración en redes sociales, subreddits y reseñas en Steam. Comentarios como «El juego tiene una dificultad y duración artificialmente infladas» han resonado en la comunidad. Este debate se intensifica ante la aparición de un minijefe que ha estado causando problemas a muchos jugadores, lo que ha llevado a cuestionar si algunas de las mecánicas son «simplemente crueles».

Libertad de exploración y parches

A pesar de las críticas, Gibson defendió la filosofía de diseño de Team Cherry, señalando que la libertad de exploración permite a los jugadores sortear la curva de dificultad. «Hay formas de mitigar la dificultad mediante la exploración, el aprendizaje o incluso eludir el desafío por completo», recordó a los jugadores que han pasado horas enfrentándose a un jefe concreto.

Sin embargo, el estudio también ha reconocido que la dificultad inicial del juego podía ser excesiva. El primer parche lanzado tras el lanzamiento de Silksong facilitó el inicio del juego, y se ha anunciado un segundo parche que se lanzará próximamente, lo que indica que Team Cherry está dispuesto a ajustar la experiencia de juego para satisfacer a su comunidad.

La comunidad de Hollow Knight sigue albergando grandes expectativas para Silksong, que se mantiene como uno de los juegos más importantes del año, con un elevado número de jugadores simultáneos en Steam y una acogida muy positiva por parte de la crítica.

Emily Katherine Dawson

Periodista especializada en inteligencia artificial, ética digital y alfabetización tecnológica. Graduada por la Universidad de Texas en Austin, combina divulgación científica con investigación académica. Es autora de varios libros sobre IA y su impacto social, incluyendo "IA en la vida cotidiana" (2021). Su trabajo se centra en promover el pensamiento crítico hacia las tecnologías emergentes y la diversidad en el desarrollo tecnológico.

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